Habitica , trước đây là HabitRPG, là một ứng dụng quản lý tác vụ trực tuyến được phát triển bởi HabitRPG, Inc. [1] [2] [3] Nó được thành lập vào ngày 30 tháng 1 năm 2013. Ứng dụng này sử dụng định dạng trò chơi nhập vai để sắp xếp các tác vụ. [4] Habitica là một dự án mã nguồn mở . [1] [5]
Habitica là một ứng dụng web tự cải thiện sử dụng cơ chế trò chơi để hỗ trợ người dùng cấu trúc hành vi của họ. [6] [7]
Trò chơi được thiết kế dưới dạng một game nhập vai , trong đó người chơi thu thập các vật phẩm như vàng và áo giáp để trở nên mạnh mẽ hơn. Phần thưởng đạt được thông qua việc duy trì các mục tiêu trong cuộc sống thực dưới dạng Thói quen, Nhật ký và Việc cần làm.
Ở Habitica, Thói quen là những mục tiêu dài hạn được sử dụng để thay đổi thói quen của một người . [1] [8] [9] Những Thói quen này có thể được đặt thành 'tích cực', 'tiêu cực' hoặc cả hai.
Nếu người dùng thường xuyên hoàn thành một Thói quen tích cực, nó sẽ chuyển sang màu xanh lục. Điều này cho thấy rằng họ đang làm tốt công việc tuân theo Thói quen của mình. Nếu người dùng thường xuyên thực hiện một Thói quen tiêu cực, nó sẽ bắt đầu chuyển sang màu đỏ và ngày càng gây hại cho sức khỏe của họ. Khi người chơi tích lũy đủ điểm kinh nghiệm, họ sẽ đạt được một cấp độ, giúp phục hồi sức khỏe của họ.
Habitica sử dụng Dailies để theo dõi thói quen mà người dùng muốn hoàn thành theo cách đã biết, đã lên lịch và có thể lặp lại. [1] [8] Các nhật báo được hoàn thành bằng cách đánh dấu vào hộp kiểm: người dùng đặt trước các nhật báo của họ và đánh dấu những gì họ đã hoàn thành trong ngày. Các Dailies đã hoàn thành mang lại cho người dùng kinh nghiệm và vàng, trong khi Dailies không hoàn thành vào cuối ngày sẽ dẫn đến mất máu.