Xiangqi
Cờ tướng ( Trung Quốc :象棋; bính âm : Cờ tướng ; Wade-Giles : Hsiang ch'i ; tiếng Anh: / ʃ ɑː n tʃ i / ), còn gọi là Trung Quốc cờ vua hay Elephant cờ vua , là một chiến lược hội đồng quản trị trò chơi cho hai người chơi. Đây là một trong những trò chơi bàn cờ phổ biến nhất ở Trung Quốc, và nằm trong cùng họ các trò chơi như cờ phương Tây , chaturanga , shogi , cờ Ấn Độ và janggi. Bên cạnh Trung Quốc và các khu vực có cộng đồng dân tộc Hoa đáng kể, xiangqi cũng là một trò tiêu khiển phổ biến ở Việt Nam, nơi nó được gọi là cờ tướng .
![]() Bảng Xiangqi và bắt đầu thiết lập | |
Thể loại | Board game Trò chơi chiến lược trừu tượng Thể thao trí óc |
---|---|
Người chơi | 2 |
Thiết lập thời gian | <1 phút |
Giờ chơi | Trò chơi không chính thức: có thể thay đổi từ 20 phút đến vài giờ Trò chơi chớp nhoáng : tối đa 10 phút |
Cơ hội ngẫu nhiên | không ai |
(Các) kỹ năng cần thiết | Chiến lược , chiến thuật |
(Các) từ đồng nghĩa | Cờ tướng Cờ vua Cờ voi |
Xiangqi | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tên trung quốc | |||||||||||||||||||||
người Trung Quốc | 象棋 | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Tên việt nam | |||||||||||||||||||||
Tiếng Việt | cờ tướng |
Trò chơi thể hiện cuộc chiến giữa hai đội quân, với đối tượng là bắt tướng (vua) của đối phương. Các tính năng khác biệt của xiangqi bao gồm pháo ( pao ), phải nhảy để chụp; quy định cấm các tướng đối diện trực diện với nhau; các khu vực trên bàn cờ được gọi là sông và cung điện , hạn chế chuyển động của một số quân (nhưng tăng cường của những quân khác); và vị trí của các quân cờ trên các giao điểm của các đường bảng, thay vì trong các ô vuông.
Bảng
Xiangqi được chơi trên một bảng rộng 9 dòng và dài 10 dòng. Như trong các trò chơi Go (圍碁; hoặc Wei ch'i 圍棋), các mảnh được đặt trên các nút giao thông, trong đó được gọi là điểm . Các đường dọc được gọi là tệp ( tiếng Trung :路; bính âm : lù ; "đường"), và các đường ngang được gọi là cấp bậc ( tiếng Trung :線 / 綫; bính âm : xiàn ; "đường").
Chính giữa ở các vị trí thứ nhất đến thứ ba và thứ tám đến thứ mười của bảng là hai khu vực, mỗi khu ba điểm bằng ba điểm, được phân giới bằng hai đường chéo nối các góc đối diện và cắt nhau tại điểm chính giữa. Mỗi khu vực này được gọi là宮 gōng , một lâu đài.
Phân chia hai phe đối lập, giữa hàng ngũ thứ năm và thứ sáu, là河 hé , "sông". Dòng sông thường được đánh dấu bằng cụm từ楚 河 chǔ hé , nghĩa là "SôngChu", và漢 界
hàn jiè , nghĩa là "Biên giới của nhàHán", ám chỉChiến tranh Chu – Hán. Mặc dù con sông (hoặcranh giới Hán Châu) cung cấp sự phân chia trực quan giữa hai bên, chỉ có hai mảnh bị ảnh hưởng bởi sự hiện diện của nó: binh lính có một bước di chuyển tăng cường sau khi vượt sông, và voi không thể vượt qua nó. Điểm xuất phát của binh lính và đại bác thường, nhưng không phải lúc nào cũng được đánh dấu bằng những cây thánh giá nhỏ.
Quy tắc
Các mảnh bắt đầu ở vị trí được hiển thị trong sơ đồ trên. Người chơi nào di chuyển trước đã thay đổi trong suốt lịch sử và từ vùng này sang vùng khác của Trung Quốc. Các sách xiangqi khác nhau khuyên rằng bên đen hoặc bên đỏ đi trước. [ cần dẫn nguồn ] Một số sách đề cập đến hai bên là bắc và nam ; hướng nào tương ứng với màu nào cũng thay đổi theo từng nguồn. Nói chung, Red di chuyển đầu tiên trong hầu hết các giải đấu hiện đại. [1]
Mỗi người chơi lần lượt di chuyển một quân cờ từ điểm mà nó chiếm giữ, đến một điểm khác. Các quân cờ thường không được phép di chuyển qua một điểm bị chiếm giữ bởi một quân cờ khác. Một quân cờ có thể được di chuyển đến một điểm bị quân địch chiếm giữ, trong trường hợp đó quân cờ của đối phương bị bắt và bị loại bỏ khỏi bàn cờ. Một người chơi không thể chụp một trong các quân cờ của chính mình. Các quân cờ không bao giờ được thăng cấp (chuyển đổi thành các quân cờ khác), mặc dù người lính có thể di chuyển sang một bên sau khi nó qua sông. Hầu hết tất cả các quân bắt được bằng cách di chuyển bình thường của chúng, trong khi pháo có một động tác bắt đặc biệt được mô tả dưới đây.

Trò chơi kết thúc khi một người chơi kiểm tra tướng của người kia. Khi tướng có nguy cơ bị người chơi đối phương bắt ở nước đi tiếp theo, người chơi đối phương đã "phát séc" (照 將 / 將軍, viết tắt là將 jiāng ), và vị tướng là "trong kiểm tra". Một séc nên được công bố. Nếu người chơi của tướng không thể di chuyển gì để ngăn cản việc bắt giữ của tướng, tình huống đó được gọi là "chiếu tướng" (將 死). Không giống như trong cờ vua, trong đóbế tắclà một trận hòa, trong Xiangqi, đó là một thua cho người chơi bị bế tắc.
Trong xiangqi, một người chơi - thường gặp bất lợi về vật chất hoặc vị trí - có thể cố gắng kiểm tra hoặc đuổi theo các quân cờ theo cách sao cho các nước đi rơi theo chu kỳ, ngăn cản đối phương giành chiến thắng. Mặc dù điều này được chấp nhận trong cờ vua phương Tây, nhưng ở Xiangqi, các quy tắc đặc biệt sau được sử dụng để làm cho trò chơi trở nên khó hơn bằng cách kiểm tra hoặc truy đuổi liên tục, bất kể vị trí của các quân cờ có lặp lại hay không:
- Người chơi thực hiện séc vĩnh viễn với một hoặc nhiều quân cờ có thể bị coi là thua, trừ khi người đó dừng việc kiểm tra đó.
- Người chơi truy đuổi vĩnh viễn bất kỳ quân cờ nào không được bảo vệ bằng một hoặc nhiều quân cờ, không bao gồm tướng và binh lính, sẽ bị coi là thua cuộc trừ khi người đó dừng việc truy đuổi đó. [2]
- Nếu một bên liên tục kiểm tra và bên kia liên tục đuổi theo, thì bên kiểm tra phải dừng lại hoặc được cho là đã thua.
- Khi không bên nào vi phạm các quy tắc và cả hai đều kiên trì không thực hiện một động thái thay thế, trò chơi có thể được coi là hòa.
- Khi cả hai bên đồng thời vi phạm cùng một quy tắc và cả hai đều kiên quyết không thực hiện một nước đi thay thế, trò chơi có thể được coi là hòa.
Các bộ quy tắc khác nhau đặt ra các giới hạn khác nhau về những gì được coi là vĩnh viễn. Ví dụ, các quy tắc của câu lạc bộ xiangqi cho phép một người chơi kiểm tra hoặc đuổi theo sáu lần liên tục bằng cách sử dụng một quân cờ, mười hai lần sử dụng hai quân cờ và mười tám lần sử dụng ba quân cờ trước khi xem xét hành động vĩnh viễn. [2]
Các quy tắc trên để ngăn chặn việc kiểm tra và săn đuổi liên tục, trong khi phổ biến, không phải là những quy tắc duy nhất; có rất nhiều tình huống cuối trò chơi. [3]
Miếng
Mỗi người chơi điều khiển một đội quân gồm 16 quân cờ; quân đội thường có màu đỏ và đen. [4] Quân cờ là đĩa tròn phẳng được dán nhãn hoặc khắc ký tự Trung Quốc xác định loại quân cờ và có màu sắc cho biết người chơi có quyền sở hữu. Các quân cờ đen được đánh dấu bằng các ký tự hơi khác với các quân cờ đỏ tương ứng.
Trong Trung Quốc đại lục , hầu hết các bộ vẫn sử dụng ký tự Trung Quốc truyền thống (như trái ngược với chữ Hán đơn giản ). Các tác phẩm hiện đại thường bằng nhựa, mặc dù một số bộ bằng gỗ, và những bộ đắt tiền hơn có thể sử dụng ngọc bích . Trong thời cổ đại hơn, nhiều bộ là những bức chạm khắc gỗ đơn giản không sơn; do đó, để phân biệt giữa các quân cờ của hai bên, hầu hết các quân cờ tương ứng đều sử dụng các ký tự giống nhau nhưng khác nhau một chút. [4] Tục lệ này có thể bắt nguồn từ những tình huống chỉ có một vật liệu để làm ra các quân cờ và không có sẵn vật liệu tạo màu để phân biệt các đội quân đối lập. Mảnh xiangqi cổ nhất được tìm thấy cho đến nay là một mảnh 俥(xe ngựa). Nó được lưu giữ trong Bảo tàng tỉnh Hà Nam . [ cần dẫn nguồn ]
Chung


Tướng (hoặc vua ) được gắn nhãn 將 (trad.) / 将 (simp.)jiàng ("chung chung") ở mặt đen và 帥 (trad.) / 帅 (simp.)
shuài ("soái ca") bên đỏ.
Vị tướng bắt đầu trò chơi ở điểm giữa của mép sau, trong cung điện. Tướng có thể di chuyển và đánh chiếm một điểm theo phương trực giao và không được rời khỏi cung điện, ngoại trừ trường hợp sau.
Nếu hai tướng đối mặt nhau trên cùng một tệp mà không có quân cờ nào xen vào được, thì chiêu 飛 將 ("tướng bay") có thể được thực hiện, trong đó tướng di chuyển băng qua bàn cờ để bắt được tướng địch. Trong thực tế, quy tắc này có nghĩa là tạo ra tình huống này ngay từ đầu có nghĩa là chuyển sang kiểm tra, và do đó không được phép. [5]
Tên Ấn Độ vua cho mảnh này đã được đổi thành chung vì Trung Quốc cấm kỵ đặt tên ; Các nhà cai trị của Trung Quốc phản đối việc trao các tước vị hoàng gia của họ cho các quân cờ. [6] [ không rõ ràng ]
Cố vấn

Cố vấn (còn được gọi là cận vệ hoặc bộ trưởng , và ít phổ biến hơn là phụ tá , quan lại hoặc chiến binh ) được gắn nhãn 士shì ("học giả", "quý ông", "sĩ quan", "người giám hộ") cho Đen và 仕
shì ("học giả", "quan chức", "người giám hộ") cho Red. Hiếm khi, các bộ sử dụng ký tự 士 cho cả hai màu.
Các cố vấn bắt đầu ở hai bên của vị tướng. Họ di chuyển và chiếm một điểm theo đường chéo và không được rời khỏi cung điện, giới hạn họ ở năm điểm trên bàn cờ. Quân cờ có lẽ bắt nguồn từ câu thần chú trong chaturanga , giống như quân hậu trong cờ vua phương Tây.
Có một số tranh cãi về việc liệu "士" thực sự có nghĩa là "học giả", "quý ông" sẽ là "士人", hay "bảo vệ", "người giám hộ" sẽ là "衛士" (tiếng Trung giản thể: 卫士). Một lập luận cho cái sau là chức năng của chúng dường như là canh gác / bảo vệ tướng quân. Bản dịch thông thường của phương Tây là "cố vấn" không phản ánh lớp nghĩa này.
Con voi

Voi (hoặc giám mục ) được dán nhãn象 xiàng ("voi") cho Đen và 相xiàng ("tướng") cho Đỏ. Chúng được đặt bên cạnh các cố vấn. Các quân cờ này di chuyển và nắm bắt chính xác hai điểm theo đường chéo và không được nhảy qua các quân xen kẽ; nước đi được mô tả giống như ký tự 田Tián ("trường"), liên quan đến các ô vuông của bàn cờ. Nếu một con voi không thể di chuyển do một mảnh liền kề chéo, nó được gọi là "chặn mắt voi" (塞 象 眼). [ đáng ngờ ]
Voi không được vượt sông để tấn công tướng địch , và đóng vai trò là quân phòng thủ. Bởi vì sự di chuyển của một con voi bị hạn chế chỉ ở bảy vị trí trên bàn cờ, nó có thể dễ dàng bị mắc kẹt hoặc bị đe dọa. Hai con voi thường được dùng để bênh vực nhau.
Các ký tự Trung Quốc của "bộ trưởng" và "con voi" là từ đồng âm trong tiếng Quan Thoại (Nghe ) và cả hai đều có nghĩa thay thế là "ngoại hình" hoặc "hình ảnh". Tuy nhiên, trong tiếng Anh, cả hai đều được gọi là voi.
Con ngựa

Ngựa (hoặc kỵ sĩ ) được gắn nhãn 馬mǎ cho Đen và 傌mǎcho Đỏ trong các bộ được đánh dấu bằngchữ Hán Phồn thểvà 马mǎcho cả Đen và Đỏ trong các bộ được đánh dấu bằngchữ Hán Giản thể. Một số bộ sử dụng 馬 cho cả hai màu. Ngựa bắt đầu trò chơi bên cạnh những con voi, ở hai bên sườn bên ngoài của chúng. Một con ngựa di chuyển và nắm bắt một điểm theo phương trực giao và sau đó di chuyển một điểm theo đường chéo khỏi vị trí cũ của nó, một động tác theo truyền thống được mô tả là giống như nhân vật 日Rì. Ngựa không nhảy như kỵ sĩ trong cờ Tây, và có thể bị chặn bởi một quân cùng màu nằm ở một điểm theo chiều ngang hoặc chiều dọc liền kề với nó. Chặn một con ngựa được gọi là "hobblingchân của ngựa" (蹩馬腿). Sơ đồ bên trái minh họa chuyển động của ngựa.
Vì ngựa có thể bị chặn nên đôi khi có thể bẫy được ngựa của đối phương. Ngựa của một người chơi có thể có lợi thế tấn công bất đối xứng nếu ngựa của đối phương bị chặn, như được thấy trong sơ đồ bên phải.
Xe ngựa

Xe ngựa (hoặc xe ngựa ) được dán nhãn 車jū cho Đen và 俥
jū cho Màu đỏ trong các bộ được đánh dấu bằngcác ký tự Trung Quốc phồn thểvà 车 cho cả Đen và Đỏ trong các bộ được đánh dấu bằngcác ký tự Trung Quốc giản thể. Một số bộ truyền thống sử dụng 車 cho cả hai màu. Trong ngữ cảnh của Cờ Tướng, tất cả các ký tự này được phát âm là
jū (thay vì cách phát âm phổ biến làchē). Cỗ xe di chuyển và ghi lại mọi khoảng cách theo phương trực giao, nhưng không được nhảy qua các quân xen kẽ. Các cỗ xe bắt đầu trò chơi trên các điểm ở các góc của bàn cờ. Cỗ xe ngựa thường được coi là quân cờ mạnh nhất trong game do tính tự do di chuyển và không bị hạn chế.
Xe ngựa đôi khi được gọi là xe ngựa bởi những người chơi nói tiếng Anh, vì nó giống như xe ngựa trong cờ vua phương Tây. Người chơi Trung Quốc (và những người khác) thường gọi tác phẩm này là một chiếc xe hơi, vì đó là một trong những nghĩa hiện đại của ký tự 車.
Pháo


Đại bác được dán nhãn 砲pào ("máy bắn đá") cho Đen và炮 pào("pháo") cho Đỏ. Các tên gọi làtừ đồng âm, mặc dù đôi khi 炮 được sử dụng cho cả Đỏ và Đen. Các石Shi triệt đểcủa砲có nghĩa là "đá", và火huǒtriệt để của炮có nghĩa là "lửa". Các quân cờ của cả hai màu thường được gọi là đại bác trong tiếng Anh. Miếng màu đen đôi khi được dán nhãn包bāo.
Mỗi người chơi có hai khẩu đại bác, bắt đầu từ hàng phía sau quân lính, hai khẩu phía trước ngựa. Đại bác di chuyển như chiến xa, mọi khoảng cách trực giao mà không cần nhảy, mà chỉ có thể bắt bằng cách nhảy một mảnh duy nhất có màu dọc theo đường tấn công. Phần mà khẩu pháo nhảy qua được gọi là 炮臺 (trad.) / 炮台 (simp.) Tái nhập ("bệ pháo" hoặc "màn hình"). Có thể tồn tại bất kỳ số lượng không gian trống nào, bao gồm cả không gian trống, giữa khẩu pháo, màn hình và quân bị bắt. Đại bác có thể được đổi lấy ngựa ngay lập tức từ vị trí xuất phát của chúng.
Lính

Những người lính được dán nhãn 卒zú ("cầm đồ" hoặc "tư nhân") cho Đen và 兵
bīng ("lính") cho Red. Mỗi bên bắt đầu với năm người lính. Những người lính bắt đầu trò chơi nằm ở mọi điểm khác, cách mép sông một hàng trở lại. Họ di chuyển và nắm bắt bằng cách tiến lên một điểm. Khi đã vượt qua sông, chúng cũng có thể di chuyển và đánh chiếm một điểm theo chiều ngang. Binh lính không thể lùi, và do đó không thể rút lui; Tuy nhiên, sau khi tiến đến hạng cuối cùng của bàn cờ, một người lính vẫn có thể đi ngang ở cạnh đối phương. Người lính đôi khi được gọi là "con tốt" bởi những người chơi nói tiếng Anh, do sự tương đồng của các quân cờ.
Giá trị tương đối gần đúng của các mảnh

Cái | Điểm |
Người lính trước khi vượt sông | 1 |
Người lính sau khi vượt sông | 2 |
Cố vấn | 2 |
Con voi | 2 |
Con ngựa | 4 |
Pháo | 4½ |
Xe ngựa | 9 |
Các giá trị gần đúng này [7] không tính đến vị trí của quân được đề cập (ngoại trừ quân theo nghĩa chung), vị trí của các quân khác trên bàn cờ, hoặc số quân còn lại.
Các quy tắc đánh giá phổ biến khác:
- Một con ngựa và một khẩu đại bác nói chung tốt hơn hai con ngựa hoặc hai khẩu pháo.
- Cỗ xe không chỉ là quân mạnh nhất mà còn mạnh hơn bất kỳ sự kết hợp nào của hai quân nhỏ (ngựa / pháo). Khi giá trị tương đối của các quân cờ của cả hai bên xấp xỉ bằng nhau, thì bên nào có nhiều cỗ xe hơn thường có lợi thế hơn, đặc biệt khi một bên có một cỗ xe và một bên thì không (tiếng Trung: 有 車 壓 無). Tuy nhiên, chiến xa không đặc biệt mạnh trong các trò chơi kết thúc cơ bản: Ví dụ, chiến xa đấu với 2 cố vấn và 2 con voi nói chung là hòa, trong khi nếu bên tấn công có hai con ngựa hoặc thậm chí ba quân lính không nhảy thì đó là một chiến thắng.
- Trong giai đoạn đầu, pháo mạnh hơn ngựa. Về cuối trò chơi, ngựa mạnh hơn khi là quân tấn công, nhưng nhìn chung pháo có khả năng phòng thủ tốt hơn.
- Các giá trị của binh lính khác nhau trong các giai đoạn khác nhau của trò chơi. Trong khai cuộc và giữa trận, sự chủ động và cơ động của các quân cờ thường đòi hỏi những người lính hy sinh. Trong những giai đoạn này, những người lính ở gần hồ sơ giữa thường có giá trị hơn, vì họ có thể tham gia cuộc tấn công một cách hiệu quả. Với ít quân cờ trên bàn cờ, binh lính có nhiều sức mạnh hơn và có thể vượt sông dễ dàng hơn. Trong giai đoạn này, lính tiên tiến thường ít mạnh hơn, vì lính không thể lùi. Trong trò chơi kết thúc cơ bản, ba người lính bắt đầu từ hạng 7 tương đương với một chiến xa: họ có thể buộc một chiến thắng trước 2 cố vấn và 2 con voi, hoặc một con ngựa / pháo cộng với 2 con voi, trong khi một chiến xa không thể và một chiến xa không thể ép buộc. một chiến thắng trước ba người lính ở hạng 7 khi được phòng thủ tốt.
Ký hiệu
Có một số loại ký hiệu được sử dụng để ghi các trò chơi xiangqi. Trong mỗi trường hợp, các bước di chuyển được đánh số và viết với cùng một mẫu chung.
- (động thái đầu tiên) (phản hồi đầu tiên)
- (bước thứ hai) (phản hồi thứ hai)
- ...
Nó rõ ràng hơn nhưng không bắt buộc phải viết mỗi cặp nước đi trên một dòng riêng biệt.
Hệ thống 1
Cuốn sách Cờ vua của Trung Quốc mô tả một phương pháp ký hiệu nước đi trong đó các cấp bậc của bàn cờ được đánh số từ 1 đến 10 từ gần nhất đến xa nhất, theo sau là chữ số 1 đến 9 cho các tệp từ phải sang trái. [8] Cả hai giá trị đều liên quan đến trình phát đang di chuyển. Các chuyển động sau đó được chỉ ra như sau:
[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]
Do đó, phần mở đầu phổ biến nhất trong trò chơi sẽ được viết là:
- 炮 (32) –35 馬 (18) –37
Hệ thống 2
Tên | Abbr. | Miếng |
Cố vấn | A | ![]() |
Pháo | C | ![]() |
Xe ngựa | R * | ![]() |
Con voi | E | ![]() |
Chung | G | ![]() |
Con ngựa | H | ![]() |
Lính | S | ![]() |
* đối với Rook, vì sử dụng C sẽ mâu thuẫn với ký tự của Cannon |
Hệ thống ký hiệu được mô tả một phần trong Sách hướng dẫn Cờ tướng [9] và được sử dụng bởi một số triển khai phần mềm máy tính mô tả các nước đi theo các thuật ngữ tương đối như sau:
[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]
Số tệp được tính từ bên phải của mỗi người chơi sang bên trái của mỗi người chơi.
Trong trường hợp có hai phần giống nhau trong một tệp, các ký hiệu + (phía trước) và - (phía sau) được sử dụng thay cho số tệp trước đây. Hướng di chuyển được chỉ ra thông qua một ký hiệu điều hành. Dấu cộng được sử dụng để biểu thị chuyển động về phía trước. Dấu trừ được sử dụng để biểu thị chuyển động lùi lại. Một dấu chấm hoặc thời gian hoặc dấu bằng được sử dụng để chỉ ra phong trào ngang hoặc chiều ngang. Đối với một quân cờ di chuyển theo đường chéo (chẳng hạn như con ngựa hoặc con voi), dấu cộng hoặc dấu trừ được sử dụng thay vì dấu chấm.
Do đó, phần mở đầu phổ biến nhất trong trò chơi sẽ được viết là:
- C2.5 H8 + 7
Theo các ký hiệu của World Xiangqi Federation (WXF) cho trường hợp con tốt song song khi có (con tốt song song)> = 3 trong một tệp, không cần chỉ định P cho con tốt. Thay vào đó, vị trí của con tốt trong dòng song song được sử dụng làm số nguyên đầu tiên (với con tốt nhất phía trước được chỉ định là 1). Số nguyên thứ hai sẽ là tệp mà nó đã ở trên đó. Điều này cũng sẽ giải quyết vấn đề của hai tập hợp các con tốt song song trên hai tệp khác nhau một cách độc đáo.
Do đó, ký hiệu để di chuyển con tốt giữa (3 con song song trong một tệp) trên tệp thứ 5 sang tệp thứ 4 sẽ là:
- 25 = 4
Trong các sách cũ viết bằng tiếng Trung Quốc, hệ thống này giống nhau, chỉ khác là: tên của các phần được viết bằng tiếng Trung Quốc; tên của pháo hai bên là 炮; tên cho con ngựa ở cả hai bên là 馬; chuyển động tịnh tiến được biểu thị bằng 進 (phát âm là jìn ); chuyển động lùi được biểu thị bằng 退 ( tuì ); chuyển động sang một bên được biểu thị bằng 平 ( píng ); và các con số được viết bằng tiếng Trung cho cả hai người chơi hoặc chỉ cho Đen.
Do đó, cách mở đầu phổ biến nhất trong trò chơi có thể được viết là:
- 炮 二 平 五 馬 8 進 7
Hệ thống 3
Hệ thống này không chính thức và chủ yếu được sử dụng bởi những người chơi phương Tây. [ cần dẫn nguồn ] Nó tương tự như ký hiệu đại số cho cờ phương Tây. Các chữ cái được sử dụng cho các tệp và số cho các cấp bậc. Tệp "a" ở bên trái Red và xếp hạng "1" gần Red nhất. Chỉ định của một điểm không phụ thuộc vào việc người chơi di chuyển; đối với cả hai bên "a1" là điểm thấp nhất bên trái từ phía Đỏ.
[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]
Các quân cờ được viết tắt như trong hệ thống ký hiệu 2, ngoại trừ việc không có chữ cái nào được sử dụng cho người lính.
Vị trí cũ chỉ được chỉ định nếu cần thiết để phân biệt giữa hai quân cờ giống hệt nhau mà có thể đã di chuyển. Nếu họ chia sẻ cùng một tệp, hãy cho biết thứ hạng nào di chuyển; nếu chúng có cùng thứ hạng, hãy cho biết tệp nào di chuyển. Nếu chúng không chia sẻ thứ hạng cũng như tệp, thì tệp đó được chỉ định.
Chụp được biểu thị bằng "x". Không có biểu tượng nào được sử dụng để biểu thị một động thái không bắt giữ.
Kiểm tra được biểu thị bằng "+", kiểm tra hai lần bằng "++", kiểm tra ba lần bằng "+++" và kiểm tra bốn lần bằng "++++". Checkmate được biểu thị bằng "#".
Đối với mục đích phân tích, các động thái xấu được biểu thị bằng dấu "?" và di chuyển tốt bởi "!". Chúng có thể được kết hợp nếu phân tích không chắc chắn ("!?" Có thể là một trong hai nhưng có thể là tốt; "?!" Có thể là xấu) hoặc lặp lại để nhấn mạnh ("??" là một thảm họa).
Do đó, phần mở đầu phổ biến nhất trong trò chơi sẽ được viết là:
- Che3 Hg8
Ví dụ về một trò chơi ngắn ("người kiểm tra sớm") là:
|
|
Gameplay
Vì kích thước của bàn cờ và số lượng mảnh tầm xa thấp, nên trận chiến có xu hướng tập trung vào một khu vực cụ thể của bàn cờ. [ cần làm rõ ]
Chiến thuật
Xiangqi liên quan đến một số chiến thuật phổ biến trong các trò chơi trong gia đình cờ vua. Một số phổ biến được thảo luận ngắn gọn ở đây.
- Khi một quân có thể tấn công nhiều hơn một quân địch, chúng sẽ bị chia đôi .
- Một phần được ghim khi nó không thể di chuyển mà không để lộ một phần quan trọng hơn để chụp. Chỉ có các chốt chiến xa giống hoàn toàn với các chốt trong cờ vua phương Tây; ghim bởi các quân cờ khác trong xiangqi có nhiều hình thức độc đáo: Đại bác có thể ghim hai quân cùng một lúc trên một tệp hoặc xếp hạng, ngựa có thể ghim vì chúng có thể bị chặn, và tướng có thể ghim vì quy tắc "tướng bay". Trong các chốt của ngựa và voi, quân ghim không bao giờ tấn công quân được ghim, trong khi chốt bằng pháo, chỉ một trong các quân bị pháo tấn công trực tiếp. Một vị tướng chỉ có thể ghim quân vào tướng địch, và tướng ghim không bao giờ có thể bắt được quân bị ghim, vì điều đó sẽ khiến tướng địch rơi vào tầm kiểm soát.
- Một quân cờ bị xiên khi nó bị tấn công và bằng cách di chuyển, để lộ một quân cờ ít quan trọng hơn sẽ bị bắt. Chỉ có đại bác và xe ngựa mới có thể xiên được.
Cái nĩa | Ghim | Xiên que |
---|---|---|
Ngựa của đỏ (傌) ở d5 ngã ngựa của quân đen (卒) ở c7 và chiến xa (車) ở e7. | Pháo của quân đen (砲) tại e8 bị ghim bởi cỗ xe (俥) của quân đỏ tại e5. | Cỗ xe của quân đỏ (at) ở e5 đang xiên tướng của quân đen (將) ở e8 và cỗ xe (車) ở e10. Khi tướng đi ngang để tránh bị bắt, chiến xa của nó có thể bị bắt. |
- Một kiểm tra phát hiện xảy ra khi một tấn công di chuyển mảnh để nó unblocks một dòng cho một cỗ xe, pháo, và / hoặc ngựa để kiểm tra chung của đối phương.
- Một kiểm tra lại xảy ra khi hai mảnh đồng thời đe dọa chung kẻ thù. Không giống như kiểm tra kép trong cờ vua phương Tây, kiểm tra kép trong xiangqi có thể bị chặn, nhưng bắt một trong các quân cờ kiểm tra là không đủ để loại bỏ mối đe dọa (trừ khi tướng bắt được). Các trường hợp duy nhất có thể chặn được là một cỗ xe và một khẩu thần công trên cùng một tệp với tướng, với chiến xa đóng vai trò như một màn hình cho khẩu pháo, hoặc hai con ngựa đưa ra kiểm tra được phát hiện sau khi một quân cờ khác chặn đòn tấn công của cả hai. Kiểm tra hai lần được gửi bằng các phương tiện khác không thể bị chặn.
- Duy nhất đối với xiangqi là kiểm tra ba lần , phát sinh trong bốn kết hợp. Trong trường hợp đầu tiên của một khẩu thần công, một cỗ xe hoặc một người lính và một con ngựa, con ngựa sẽ di chuyển để phát séc, để lộ một séc kép từ xe và pháo. Trong trường hợp thứ hai, hiếm hơn là một cỗ xe hoặc một người lính và hai con ngựa, cỗ xe di chuyển để kiểm tra, phát hiện ra một tấm séc kép từ hai con ngựa. Trong trường hợp thứ ba là hai khẩu pháo và hai con ngựa, một khẩu pháo có thể phát hiện ra hai con ngựa và đóng vai trò như một tấm bình phong cho khẩu pháo kia. Cuối cùng, một cỗ xe hoặc một người lính có thể di chuyển để đưa séc, phát hiện séc từ một con ngựa trong khi đóng vai trò là bệ đỡ cho một khẩu đại bác để đưa séc khác. Kiểm tra bốn người cũng có thể, phát sinh với hai con ngựa, một chiến xa và một khẩu pháo. Kiểm tra ba và bốn không thể bị chặn.
Kiểm tra ba lần | Kiểm tra bốn lần | Kiểm tra ba lần, vị trí thay thế |
---|---|---|
Con ngựa của Red (傌) đã di chuyển từ e5 sang d7, đưa ra séc và để lộ séc từ chiến xa (俥) ở e3 và pháo (炮) ở e2. | Cỗ xe của Red (俥) đã chuyển từ f9 sang e9, kiểm tra và để lộ séc ba từ khẩu pháo (炮) ở e7 và cả ngựa (傌) ở f8 và g9. Việc thay thế chiến xa bằng một khẩu đại bác hoặc loại bỏ một con ngựa sẽ tạo ra một séc ba. | Cỗ xe của Red (俥) đã chuyển từ f9 sang e9, phát hiện ra hai séc từ cả hai con ngựa (傌) ở f8 và g9 và tự kiểm tra. |
Thông thường, các quân lính không hỗ trợ nhau cho đến cuối trận, bởi vì từ vị trí ban đầu, quân lính phải mất tối thiểu năm bước di chuyển để có thể bảo vệ lẫn nhau giữa hai người trong số họ và họ thường dễ bị các quân khác bắt giữ.
Binh lính, ngựa, đại bác và xe ngựa có thể tạo thành đội hình bảo vệ lẫn nhau. Tuy nhiên, việc xếp các cỗ xe phải được thực hiện một cách thận trọng, vì điều này có nguy cơ làm mất một cỗ xe vào tay kẻ địch kém hơn. Ngựa hỗ trợ lẫn nhau được gọi là Ngựa liên kết (tiếng Trung: 連環 馬), là một đội hình tương đối an toàn của ngựa, mặc dù nó vẫn có thể bị đe dọa bởi một người lính, một cỗ xe cộng với một mảnh nhỏ khác hoặc một quân chặn một trong các ngựa do đó làm cho việc bảo vệ một chiều.
Người ta thường sử dụng đại bác một cách độc lập để kiểm soát các cấp bậc và tệp cụ thể. Sử dụng một khẩu đại bác để kiểm soát tập trung thường được coi là chiến lược quan trọng, bởi vì nó ghim chặt các quân như cố vấn và voi. Hai tệp liền kề với tệp ở giữa cũng được coi là quan trọng và ngựa và xe ngựa có thể được sử dụng để đẩy con chiếu tướng ở đó.
Vì tướng thường an toàn nhất ở vị trí ban đầu của mình trước giai đoạn cuối trận, nên việc tấn công tướng thường bao gồm việc buộc tướng đó ra khỏi vị trí ban đầu bằng sự kiểm tra hoặc đe dọa. Vì vậy, các điểm cụ thể và đội hình là rất quan trọng trong xiangqi.
Đối với một con ngựa tấn công (Đỏ), điểm chí mạng nhất là c9 và g9 (tiếng Trung: 臥 槽 馬), đặc biệt vì nếu không có biện pháp phòng thủ thích hợp, người bạn đời nhanh chóng có thể theo sau bằng một cỗ xe hoặc pháo bổ sung.
Liang và Zhao, 1982 Do bị pháo đỏ ghim hai mảnh, con ngựa centroid của Đen đã trở thành một khoản nợ hơn là một tài sản. |
Đối với pháo, một trong những đội hình chí mạng nhất là pháo lộ thiên (tiếng Trung: 空心 炮), pháo trực tiếp điều khiển tập trung không có mảnh nào khác giữa pháo và tướng. Đội hình này đặc biệt nguy hiểm vì bên phòng thủ không thể di chuyển bất kỳ quân cờ nào trước khẩu pháo; trong khi với một khẩu pháo phụ tham gia cuộc tấn công, người bạn đời có thể theo dõi ngay tại chỗ và với một quân xe phụ, bên phòng thủ có thể lắp một con séc (với quân xe phía trước khẩu pháo), sau đó là cối xay gió , thường giành chiến thắng ít nhất mảnh sau đó. Nếu bên phòng thủ không thể đuổi theo hoặc chiếm được pháo, thì phải di chuyển tướng về phía trước để tránh những mối đe dọa này, khiến tướng dễ bị tấn công.
Một đội hình chí mạng khác, được gọi là "ngựa trung tâm điều khiển pháo" (tiếng Trung: 炮 鎮 窩心 馬, sơ đồ bên phải), cũng đòi hỏi sự phối hợp đặc biệt tồi của các quân địch. Trong sơ đồ, "con ngựa trung tâm" của Đen chiếm trung tâm của cung điện, chặn đứng tướng và cố vấn của chính Đen, và bị đại bác đỏ ghim chặt vào tướng, không thể di chuyển. Pháo của Đen ở e8 cũng được ghim vào tướng của chính nó; nó cũng không thể di chuyển và hạn chế sự di chuyển của hai con voi của Đen, khiến chúng không thể bảo vệ lẫn nhau. Một đội hình như vậy ở phần giữa thường tạo ra những mối đe dọa chết người đối với đồng đội chết ngạt, trong khi ở phần cuối, như trong sơ đồ, pháo của Đỏ không thể bị đuổi đi, khiến tướng của Đen, cố vấn, đại bác trên e8 và ngựa của tất cả vĩnh viễn không thể di chuyển. Mặc dù Đen đang chiếm ưu thế nhỏ, nhưng Đỏ vẫn có chiến thắng rõ ràng: Ván kết thúc 41.Hg7 (rèn voi và ghim đại bác và tạo ra mối đe dọa giao phối) VD10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8 + Cf9 (nếu không có quân đen kia pháo, nó là bạn đời ngay lập tức) 44.Hxg6, và Đen từ chức: Quân chủ động duy nhất của Đen (khẩu pháo ở f9) hoàn toàn bất lực trong việc ngăn cản ngựa và lính của Đỏ, sẽ sớm xâm chiếm cung điện.
Một cấu hình phòng thủ phổ biến là để tướng ở vị trí xuất phát, triển khai một cố vấn và một voi ở hai điểm ngay trước mặt tướng, và để cố vấn và voi khác ở vị trí xuất phát, về phía tướng. . Trong thiết lập này, cặp voi cố vấn hỗ trợ lẫn nhau, và vị tướng được miễn nhiễm trước các cuộc tấn công của đại bác. Mất bất kỳ quân cờ nào khiến tướng dễ bị pháo và việc thiết lập có thể cần phải bị hủy bỏ. Người phòng thủ có thể di chuyển các cố vấn hoặc voi ra khỏi tướng, hoặc thậm chí cố ý hy sinh chúng để ngăn chặn sự tấn công của đại bác.
Bạn tình đỏ trong 11 Giải pháp: 1.Rh10 ++
1. ... Af10 2.Rh9 + Afe9 3.Rg10 ++ Af10 4.Rg9 + Afe9 5.Rh10 ++
5. ... Af10 6.Re9 + !!
6. ... Adxe9 7.Rh9 + Ví dụ: 10 8.Rxe9 + (chiến xa không thể chạm tới khi di chuyển hợp pháp) Gd10 9.Re10 + Gd9 10.d8 + Gxd8 11.Rd10 # Lưu ý rằng nếu Red chơi 4.Re9 +? Thay vào đó, Đỏ không thể ép đồng đội: 4. ... Adxe9 5.Rg9 + Eig10 và Đỏ không thể chơi Rxe9 + ở nước đi tiếp theo vì chiến xa khi đó không được tướng hỗ trợ, và đen có thể đơn giản chơi Gxe9. Mục đích của việc sử dụng xe ngựa g để kiểm tra là đặt cỗ xe h vào điểm h9, chặn Eig10 của Đen. |
Các chuỗi kiểm tra dài dẫn đến giao phối hoặc thu được vật chất là điều phổ biến cả trong bố cục cờ vua và trong cuộc chơi thực tế. Một người chơi xiangqi thành thạo thường phải tính toán trước vài bước, hoặc thậm chí hàng chục bước cho một chuỗi bắt buộc. Trong sơ đồ bên phải, Đen có một mối đe dọa giao phối ngay lập tức mà không thể đánh bại, buộc Đỏ phải kiểm tra Đen trên mọi nước đi. Mặc dù yêu cầu 11 nước đi để giao phối, nhưng ý tưởng chung của nó rất rõ ràng: Gây ra một cuộc kiểm tra nghẹt thở bằng cách hy sinh một cỗ xe tại trung tâm của cung điện (e9), sau đó buộc Đen mở tệp trung tâm, cho phép tướng Đỏ hỗ trợ cuộc tấn công, và cuối cùng giao phối bằng cách đối mặt với các vị tướng.
Sơ hở
Cặp nước đi mở đầu phổ biến nhất |
Vì hai bên cánh trái và bên phải của thiết lập xuất phát là đối xứng, nên theo thông lệ, người ta sẽ thực hiện động tác đầu tiên ở bên cánh phải. Bắt đầu từ cánh trái được coi là khó hiểu. [ cần dẫn nguồn ]
Cách mở phổ biến nhất là di chuyển khẩu pháo đến cột trung tâm, cách mở được gọi là 當頭 炮 (trad.) / 当头 炮 (simp.) Dāng tóu pào hoặc "Central Cannon". Câu trả lời phổ biến nhất là tiến quân ngựa cùng một bên sườn. Cùng nhau, động tác và phản ứng này được gọi bằng vần 當頭 炮 , 馬來 跳 (trad.) / 当头 炮 , 马来 跳 (simp.)dāng tóu pào, mǎ lái tiào . Kí hiệu cho điều này là "1. 炮 (32) –35, 馬 (18) –37", "1. C2.5 H8 + 7", hoặc "1. Che3 Hg8" (sơ đồ bên phải). Sau phản ứng của Black's 1. ... H8 + 7 (Hg8), trò chơi có thể phát triển thành nhiều cách mở khác nhau, phổ biến nhất là 屏風 馬 (trad.) / 屏风 马 (simp.) Hoặc "Screen Horses (Defense) "trong đó Đen phát triển con ngựa còn lại để bảo vệ tốt hơn con tốt giữa của mình (... H2 + 3 hoặc ... Hc8) ngay lập tức ở nước đi thứ hai hoặc sau đó khi Đen chuyển trò chơi sang mở đầu này.
Các nước đi đầu tiên phổ biến thay thế của Đen là phát triển các khẩu pháo (1. ... C8.5 / 1. ... Che8, hoặc 1. ... C2.5 / 1. ... Cbe8); lưu ý rằng sau một trong hai nước đi này, việc lấy lính trung tâm với khẩu pháo (2. C5 + 4 hoặc 2. Cxe7 +) là một cái bẫy của người mới bắt đầu cản trở sự phát triển và phối hợp các quân cờ của Đỏ nếu Đen chơi chính xác (ví dụ: 1. Che3 Che8 2. Cxe7 + ?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Rh10 khi Đen phát triển quân đi trước và việc mất quân đi giữa của Đen thực sự đã tạo điều kiện cho ngựa của Đen chiếm trung tâm ở các nước đi tiếp theo).
Các bước di chuyển đầu tiên phổ biến khác của Red bao gồm di chuyển một con voi đến cột trung tâm (1. Ege3), tiến quân lính ở tệp thứ ba hoặc thứ bảy (1. c5), di chuyển ngựa về phía trước (1. Hg3) và di chuyển một trong hai khẩu pháo tới tệp thứ 4 hoặc thứ 6 (d- hoặc f-) (1. Chd3 hoặc 1. Chf3). So với các lỗ mở của Pháo Trung tâm, các lỗ này nói chung ít bị hạn chế hơn về mặt lý thuyết.
Lời khuyên chung cho phần mở đầu bao gồm phát triển nhanh ít nhất một chiến xa và đưa nó vào các tệp và xếp hạng đang mở, vì đây là chiến xa mạnh nhất với tầm tấn công xa. Có một câu nói rằng chỉ một người chơi kém mới không di chuyển một cỗ xe trong ba nước đi đầu tiên (tiếng Trung: 三步 不出 車 , 必定 要 輸棋); tuy nhiên điều này không được hiểu theo nghĩa đen, và trên thực tế thường bị vi phạm trong các trò chơi Xiangqi hiện đại. [ cần dẫn nguồn ] Tấn công và bảo vệ khu trung tâm, đặc biệt là lính trung tâm / con tốt trung tâm, là những chủ đề thường gặp trong khai cuộc, do đó các trận đấu mở Trung Pháo. Thông thường, ít nhất một con ngựa nên được di chuyển vào giữa để bảo vệ người lính trung tâm; tuy nhiên những quân lính trung tâm bất khả chiến bại cũng có thể trở thành “con tốt độc” trong những bước di chuyển đầu tiên, đặc biệt nếu bên tấn công không có sự theo dõi ngay lập tức để giữ sức ép lên tập trung.
Chiến lược trò chơi trung gian
Chiến lược Xiangqi có chung các chủ đề với cờ vua, nhưng có một số điểm khác biệt:
- Chiếm trung tâm tương đối ít quan trọng hơn ở Xiangqi, nhưng kiểm soát và tấn công trung lộ vẫn là một trong những chủ đề sống còn. Vì tập trung thường được phòng thủ tốt, người chơi sau đó sẽ tìm cách tấn công vào một trong hai bên sườn của đối phương, đặc biệt là khi việc phòng thủ một bên bị bỏ qua.
- Tầm quan trọng của việc hình thành con tốt trong Xiangqi và cờ vua là khác nhau. Trong xiangqi, quân lính (con tốt) thường bị đẩy để tránh cản ngựa của mình, và việc chúng tự vệ lẫn nhau là điều hiếm gặp (ngược lại với một chuỗi quân cờ của phương Tây ). Việc đưa lính vượt sông thành công như một lực lượng tấn công thường có thể làm nghiêng hẳn quy mô của trận đấu giữa trận.
- Trong trò chơi cấp cao, sự chủ động là rất quan trọng, và một sai lầm nhỏ có thể hủy diệt một trò chơi.
- Hy sinh là phổ biến ở Xiangqi, tuy nhiên chúng thường mang tính chiến thuật hơn là vị trí. Thông thường, nhiều nhất một mảnh nhỏ bị hy sinh vì lợi thế vị trí, hoặc một cuộc tấn công bán chiến thuật.
Tàn cuộc
Mặc dù trò chơi kết thúc xiangqi đòi hỏi phải có kỹ năng đáng kể để chơi tốt, nhưng có một số trò chơi thắng sách và rút thăm được biết đến rộng rãi. Không có đối tác để thúc đẩy cầm đồ , thay vào đó, các trò chơi cuối cùng của xiangqi tập trung trực tiếp hơn vào việc thúc ép đối thủ hoặc bế tắc, và về mặt này giống như trò chơi cờ vua không có cầm đồ . Vì bế tắc là một mất mát cho người chơi bế tắc thay vì hòa, hầu hết các trận hòa ở Xiangqi là do pháo đài , với một số ít hòa do không đủ vật liệu .
Một nguyên tắc chung trong trò chơi Xiangqi cho bên có lợi là, khi có ít vật liệu trên bàn cờ, đừng trao đổi các quân cờ một cách dễ dàng, vì với ít quân tấn công hơn trên bàn cờ, việc phòng thủ sẽ dễ dàng hơn (trái ngược với cờ Tây, gần như vậy luôn thuận lợi để trao đổi các mảnh khi có giá trị). Do đó, nếu một loại trò chơi kết thúc nhất định có thể chuyển đổi, bằng cách trao đổi các mảnh ghép, thành một loại trò chơi kết thúc khác là trò thắng sách, thì bản thân trò chơi kết thúc này là một trò chơi thắng sách.
Zugzwang trong trò chơi kết thúc xiangqi
Màu đỏ thắng với một trong hai bên để di chuyển. |
Gây dựng zugzwang là một chủ đề quan trọng để giành chiến thắng trong các trò chơi kết thúc đơn giản và hầu như chỉ trong các trò chơi kết thúc đơn giản. Trong phần cuối của tướng + lính và tướng được hiển thị ở bên phải, mục tiêu chính đầu tiên của Red là chiếm giữ tệp ở giữa. Đỏ thắng với 1. Gd1, một nước đi chờ, và Đen đang ở zugzwang. Màu đen phải tiếp tục với 1. ... Ge8, vì 1. ... Ge10 ngay lập tức mất đi sau 2. f9 #. Sau 1. ... Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1, tướng của Red chiếm thành công tệp giữa. Trò chơi sẽ kết thúc với 5. ... Gf9 6. e9 +, và bất chấp câu trả lời của Đen, 7. Ge2 # (cũ) giao phối với Đen và do đó thắng trò chơi.
Đối ứng zugzwang: Ai di chuyển trước sẽ thua. |
Zugzwang đối ứng là có thể, nhưng rất hiếm và thường thấy trong các chế phẩm cuối game. Trong trò chơi kết thúc này hiển thị ở bên phải, ai di chuyển sẽ thua, vì khi bất kỳ tướng nào trong hai tướng di chuyển đến tệp d- hoặc f- đang mở, người bạn đồng hành trong 1 sẽ bị đe dọa với nước đi này, trong khi người chơi di chuyển chỉ giúp đỡ tướng địch chiếm một trong các tệp. Ví dụ, Red chỉ có thể di chuyển hai người lính của mình nếu anh ta di chuyển. Di chuyển lính f- (hoặc d-) cho phép tướng địch chiếm f-file (d-file). Ngay cả khi 1. fe9 + Gf10 2. d10, khi Đỏ đe dọa bạn tình trong 1, Đen vẫn giao phối ngay lập tức với 2. ... fe2 # hoặc 2. ... f1 #.
Trò chơi kết thúc của người lính (cầm đồ)
Đỏ để chơi thắng; Đen để chơi hòa. |
- Một người lính, miễn là nó không đạt đến cấp bậc đối nghịch, chiến thắng một cách dễ dàng trước một vị tướng trần. Với bất kỳ phần phòng thủ bổ sung nào ở phía phòng thủ, đó là một trận hòa; tuy nhiên, lính vs cố vấn đòi hỏi kỹ năng để chơi tốt.
- Hai quân không múa (tức là ở hàng thứ 6 hoặc 7) thắng theo các tổ hợp sau: Hai cố vấn, hai voi, một ngựa / khẩu thần công. Nói chung là một trận hòa trước một cố vấn cộng với một con voi, hoặc một con ngựa / đại bác cộng với một quân phòng thủ.
- Ba quân không khiêu chiến thắng theo các cách phối hợp sau: Tất cả 4 quân phòng thủ (2 cố vấn cộng 2 voi, tiếng Hán: 士 象 全), một ngựa cộng với hai cố vấn / hai voi, một khẩu pháo cộng với hai con voi.
Trò chơi ngựa
Đỏ chơi thắng với 1. Hđ7, ngăn chặn con voi sang sườn đối diện, và do đó đặt Đen vào zugzwang (1 ... Gd9 thua ngã ba 2.Hb8 + trong khi sau 1 ... Ea8, 2.Hb8 đặt Đen trong zugzwang một lần nữa và con voi bị mất trong lần di chuyển sau). Đen để chơi hòa với 1. ... Ee8. |
- Một con ngựa trần chiến thắng một cố vấn trần, nhưng không phải một con voi trần.
- Một con ngựa cộng với một người lính không có vũ khí sẽ chiến thắng cả hai tổ hợp 3 quân phòng thủ hoặc bất kỳ sự kết hợp nào giữa quân nhỏ cộng với quân phòng thủ ngoại trừ ngựa + voi. Sự kết hợp này chống lại cả 4 quân phòng thủ.
- Một con ngựa cộng với một người lính cao cấp (ở hạng 8 hoặc 9) sẽ đối đầu với sự kết hợp của 3 quân phòng thủ, nhưng việc phòng thủ đòi hỏi vị trí chính xác.
- Một con ngựa cộng với một người lính ở hạng 10 thắng hai cố vấn, hoặc một cố vấn cộng với một con voi. Sự kết hợp này hòa với 2 con voi.
- Một con ngựa và hai người lính có thể thắng một quân nhỏ + một cố vấn + hai con voi. Với một cố vấn bổ sung ở khía cạnh phòng thủ, đó là một kết quả có lợi.
- Hai con ngựa thắng cả 4 quân phòng thủ, hoặc bất kỳ sự kết hợp nào của quân phụ cộng với 2 quân phòng thủ ngoại trừ pháo + 2 voi.
Trò chơi đại bác
Sau 1. Ge3, Đen phải mất một cố vấn, vì 1 ... Gd9 gặp 2.Ae2 #. Lưu ý rằng sau 1. ... Ge10 2. Cxd8, việc lấy pháo bằng Axd8 là bất hợp pháp vì cố vấn được ghim vào tướng của nó (các tướng có thể không giáp mặt nhau trên cùng một tệp). |
- Pháo trần hay pháo voi không thể thắng tướng trần do không đủ nguyên liệu. Đại bác cần những quân cờ phòng thủ để hợp tác, đặc biệt là quân cố vấn.
- Một khẩu đại bác chỉ cần một cố vấn để chiến thắng hai cố vấn, hoặc một con voi duy nhất. Trong khi đó, ngay cả với tất cả 4 quân phòng thủ, đó là một ván bài rút ra chống lại hai con voi, một cố vấn + một con voi, một người lính + một cố vấn, hoặc bất kỳ quân nhỏ nào.
- Một khẩu pháo có tất cả 4 quân phòng thủ cần ít nhất thêm một lính để chiến thắng 4 quân phòng thủ. Pháo trần với lính ở hạng 6 thắng bất kỳ sự kết hợp nào của 2 quân phòng thủ.
- Một khẩu pháo + 4 quân phòng thủ + 2 quân lính không nhảy thường chống lại một quân nhỏ + 4 quân phòng thủ. Nhưng nếu bên phòng ngự thiếu một quân cờ nào thì đó là thắng lợi.
Trò chơi kết thúc Horse + Cannon
Loại kết thúc này được coi là một trong những loại kết thúc phức tạp hơn. Các trận thắng và rút bài thường được biết đến là:
- Ngựa + Pháo + 4 quân phòng thủ vs quân nhỏ vs 4 quân phòng thủ: Thắng nếu quân nhỏ là ngựa (bên tấn công không cần cả 4 quân phòng thủ để thắng), hòa nếu là pháo.
- Với sự kết hợp giống nhau của hai quân nhỏ và cả 4 quân phòng thủ của cả hai bên, người ta cần thêm hai quân lính để giành chiến thắng.
- Nếu cả hai bên có 2 quân nhỏ và 4 quân phòng thủ, và bên thuận lợi chỉ có thêm một quân lính, thì bất kể sự kết hợp của hai quân nhỏ là hòa thượng sách.
Trò chơi xe ngựa
Pháo đài vẽ cho xe ngựa và ngựa + 2 con voi. Các vị trí phòng thủ khác, ngoài sự thay đổi đối xứng của vị trí này, thường thua: Thay vào đó, con voi ở g6 ở trên g10, thì Đỏ chơi thắng, bắt đầu với 1. Rb7. |
Trò chơi kết thúc xe ngựa đơn:
- Một cỗ xe thường không thể thắng được 4 quân phòng thủ, nhưng với 3 quân phòng thủ trở xuống, đó là một chiến thắng bắt buộc.
- Cỗ xe so với một quân nhỏ cộng với 2 quân phòng thủ: Chiến thắng nếu 2 quân phòng thủ không giống nhau, hoặc nếu kết hợp là ngựa + hai cố vấn. Nếu bên phòng thủ có ngựa + hai con voi, thì cần phải vẽ một pháo đài cụ thể.
- Cỗ xe đấu với một quân nhỏ cộng với 3 quân phòng thủ: Một trận hòa.
- Chariot vs hai quân nhỏ không có quân phòng thủ: Một trận hòa, nhưng yêu cầu các vị trí phòng thủ tốt.
Chariot + lính (không nhảy):
- Chariot + lính, với đủ quân phòng thủ của riêng mình, chiến thắng trước một cỗ xe cộng với một cố vấn, một cỗ xe cộng với hai con voi, hoặc một cỗ xe cộng với một người lính.
- Cỗ xe + lính thắng bất kỳ 2 quân nhỏ + 2 cố vấn. Sự kết hợp này cũng thắng ngựa + 4 quân phòng thủ, nhưng không phải pháo + 4 quân phòng thủ.
- Xe + lính vs 2 lính không nhảy + 4 quân phòng thủ: Nếu bên tấn công không có quân phòng thủ, sẽ hòa vì 2 lính đối phương vẫn có thể là một lực lượng đáng gờm. Nếu bên tấn công có một cố vấn, đó là một chiến thắng.
- Chariot + 2 quân lính không thể bắt buộc chiến thắng trước chiến xa + 4 quân phòng thủ. Trong phần cuối này, cả tấn công và phòng thủ đều đòi hỏi kỹ năng tuyệt vời.
Xe + ngựa:
- Một cỗ xe và một con ngựa cần một cố vấn của riêng mình để giành chiến thắng trước một cỗ xe cộng với hai cố vấn.
- Cỗ xe + ngựa vs xe ngựa + hai con voi: Với đủ quân phòng thủ cho phe tấn công, nói chung là chiến thắng nếu không tính đến giới hạn di chuyển.
Xe + pháo:
- Chiến xa cộng với đại bác không thể thắng chiến xa trần, miễn là chiến xa phòng thủ chiếm tập giữa. Tuy nhiên, với bất kỳ phần phòng thủ bổ sung nào bên phía tấn công, đó là một chiến thắng.
- Cỗ xe + đại bác + 2 cố vấn sẽ thắng chiến xa + hai con voi.
- Xe + pháo + 4 quân phòng thủ vs xe + 4 quân phòng thủ: Hòa.
Hai cỗ xe:
- Two chariots vs chariot + 4 quân phòng thủ: Một trận hòa với những vị trí phòng thủ tốt.
- Hai chiến xa vs chiến xa + quân phụ + 2 quân phòng thủ: Kết hợp vẽ duy nhất là chiến xa + đại bác + 2 cố vấn.
- Hai chiến xa vs 2 quân nhỏ + 4 quân phòng thủ: Thắng nếu 2 quân nhỏ là 2 con ngựa.
Lịch sử
Một trò chơi có tên "xiangqi" đã được đề cập là có từ thời Chiến quốc ; Theo văn bản Shuo Yuan (說 苑 / 说 苑) vào thế kỷ thứ nhất trước Công nguyên , đó là một trong những Lãnh chúa Mengchang của nước Tề . Nhưng các quy tắc của trò chơi đó không được mô tả, và nó không nhất thiết liên quan đến trò chơi ngày nay. [10] Hoàng đế Ngô của Bắc Chu đã viết một cuốn sách vào năm 569 sau Công nguyên có tên là Xiang Jing . Nó mô tả các quy tắc của một trò chơi theo chủ đề thiên văn được gọi là xiangqi hoặc xiangxi (象 戲). Từ xiàngqí象棋 thường được dịch là "trò chơi voi" hoặc "trò chơi hình", vì chữ Hán象 có nghĩa là "con voi" và "hình"; nó có nguồn gốc là một hình vẽ cách điệu của một con voi, và được dùng để viết một từ có nghĩa là "hình", có thể là do hai từ này được phát âm giống nhau .
Vì những lý do này, Murray đưa ra giả thuyết rằng "ở Trung Quốc, [cờ vua] đã chiếm lĩnh bàn cờ và tên của một trò chơi gọi là 象棋 theo nghĩa 'Trò chơi thiên văn', đại diện cho chuyển động rõ ràng của các vật thể thiên văn có thể nhìn thấy bằng mắt thường trên bầu trời đêm. , và rằng các tham chiếu sớm nhất của Trung Quốc về 象棋 có nghĩa là Trò chơi thiên văn chứ không phải cờ tướng ". Các trò chơi trước đây được gọi là xiàngqí có thể dựa trên chuyển động của các vật thể trên bầu trời. Tuy nhiên, mối liên hệ giữa 象 và thiên văn học là không đáng kể, và nảy sinh từ việc các chòm sao được gọi là "hình" trong bối cảnh thiên văn mà các nghĩa khác của "hình" ít có khả năng xảy ra hơn; cách sử dụng này có thể đã khiến một số tác giả Trung Quốc cổ đại đưa ra giả thuyết rằng trò chơi 象棋 bắt đầu như một mô phỏng của thiên văn học. [ cần dẫn nguồn ]
Để hỗ trợ cho lập luận của mình, Murray trích dẫn một nguồn tin cũ của Trung Quốc nói rằng trong thế cờ cũ (mà xiangqi hiện đại có thể đã áp dụng một số quy tắc của nó), các quân cờ có thể bị xáo trộn , điều này không xảy ra trong thế cờ kiểu cờ vua hiện đại. [11] Murray cũng viết rằng ở Trung Quốc cổ đại có nhiều hơn một trò chơi gọi là xiangqi. [12]
Một giả thuyết thay thế cho Murray's là Xiangqi được lấy theo khuôn mẫu của dàn quân trong thời Chiến quốc . Ví dụ, David H. Li cho rằng trò chơi được Hàn Tín phát triển vào mùa đông năm 204 TCN-203 TCN để chuẩn bị cho một trận chiến sắp tới. [13] Tuy nhiên, lý thuyết của ông đã bị các nhà nghiên cứu cờ vua khác nghi ngờ. [14] Mô tả sớm nhất về các quy tắc của trò chơi xuất hiện trong câu chuyện "Cén Shùn" (岑 順) trong tuyển tập Xuanguai lu (玄 怪 錄), được viết vào phần giữa của triều đại nhà Đường .
Với sự phát triển kinh tế và văn hóa trong thời nhà Thanh , xiangqi bước vào một giai đoạn mới. Nhiều trường phái vòng tròn và người chơi khác nhau trở nên nổi bật. Với sự phổ biến của xiangqi, nhiều sách và hướng dẫn về kỹ thuật chơi trò chơi đã được xuất bản. Họ đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phổ biến Xiangqi và cải thiện kỹ thuật chơi trong thời hiện đại. Một cuốn Bách khoa toàn thư kiểu phương Tây về Khai cuộc Cờ tướng được viết vào năm 2004. [15]
Chơi hiện đại
a | b | c | d | e | f | g | h | Tôi | |||
10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 10 | |||||||||
9 | 9 | ||||||||||
số 8 | số 8 | ||||||||||
7 | 7 | ||||||||||
6 | 6 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
4 | 4 | ||||||||||
3 | 3 | ||||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 1 | ||||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h | Tôi |
Các giải đấu và giải đấu
Mặc dù xiangqi có nguồn gốc ở châu Á, nhưng có các giải đấu và câu lạc bộ xiangqi trên toàn thế giới. Mỗi quốc gia châu Âu nói chung có liên đoàn quản lý riêng của mình; ví dụ, ở Anh, xiangqi được quy định bởi Hiệp hội Cờ tướng Vương quốc Anh. Các quốc gia châu Á cũng có các giải đấu toàn quốc, chẳng hạn như Hiệp hội Cờ tướng Malaysia. [ cần dẫn nguồn ]
Ngoài ra, còn có một số liên đoàn và giải đấu quốc tế. Các Hiệp hội Cờ Tướng Trung Quốc tổ chức nhiều giải đấu hàng năm, bao gồm cả Yin Li và Ram Cup giải đấu. [16] Các tổ chức khác bao gồm Liên đoàn Xiangqi Châu Á [17] và Liên đoàn Xiangqi Thế giới, [18] tổ chức các giải đấu và cuộc thi hai năm một lần, với hầu hết các cầu thủ từ các quốc gia thành viên.
Có các phiên bản châu Âu hóa của bảng (10 × 9) và hình của xiangqi. [19] [20] [21]
Bảng xếp hạng
Liên đoàn Xiangqi Châu Á (AXF) và các hiệp hội thành viên tương ứng xếp hạng các kỳ thủ theo một định dạng tương tự như hệ thống xếp hạng Elo của cờ vua. Theo XiangQi DataBase, các kỳ thủ nam và nữ xếp hạng hàng đầu ở Trung Quốc, tính đến tháng 6 năm 2012, là Tang Dan và Jiang Chuan, với xếp hạng lần lượt là 2529 và 2667. [22] [23] Những người chơi mạnh khác bao gồm Zhao GuanFang (nữ), Xu Yinchuan (nam), Lu Qin (nam) và Wang LinNa (nữ). [ cần dẫn nguồn ]
Liên đoàn Xiangqi Châu Á cũng phong tặng danh hiệu kiện tướng để lựa chọn những cá nhân trên khắp thế giới đã xuất sắc với Xiangqi hoặc có những đóng góp đặc biệt cho trò chơi. Không có tiêu chí cụ thể để trở thành đại kiện tướng và chỉ có khoảng 100 đại kiện tướng tính đến năm 2020. [24] Các danh hiệu kiện tướng được ban tặng bởi các tổ chức như AXF và Hiệp hội Xiangqi Trung Quốc (CXA). [25]
Máy vi tính
Độ phức tạp của cây trò chơi của xiangqi là xấp xỉ 10 150 ; vào năm 2004, người ta dự đoán rằng một kỳ thủ hàng đầu là con người sẽ bị đánh bại trước năm 2010. [26] Xiangqi là một trong những cuộc thi đấu giữa máy tính và máy tính phổ biến hơn tại Thế vận hội Máy tính . [27]
Các chương trình máy tính để chơi bài xiangqi cho thấy xu hướng phát triển giống như đã xảy ra đối với cờ vua quốc tế: chúng thường là các ứng dụng bàn điều khiển (được gọi là động cơ) giao tiếp các nước đi của chúng dưới dạng văn bản thông qua một số giao thức tiêu chuẩn. Để hiển thị bảng bằng đồ thị, chúng sẽ dựa vào giao diện người dùng đồ họa (GUI) riêng biệt . Thông qua tiêu chuẩn hóa như vậy, nhiều công cụ khác nhau có thể được sử dụng thông qua cùng một GUI, cũng có thể được sử dụng để chơi tự động các công cụ khác nhau với nhau. Các giao thức phổ biến là UCI ( Universal Chess Interface ), UCCI (Universal Chinese Chess Interface), Qianhong (QH) và giao thức WinBoard / XBoard (WB) (hai giao thức sau được đặt tên theo GUI đã triển khai chúng). Hiện nay có rất nhiều công cụ xiangqi hỗ trợ một hoặc nhiều giao thức này, bao gồm cả một số công cụ thương mại. [ cần dẫn nguồn ]
Các biến thể
Cờ chớp nhoáng
Mỗi người chơi chỉ có khoảng 5–10 phút mỗi ván.
Cờ vua Mãn Châu được
phát minh dưới triều đại nhà Thanh . Ngựa đỏ, đại bác và một trong những cỗ xe vắng mặt, nhưng cỗ xe còn lại cũng có thể được chơi như ngựa và đại bác.
Cờ cung
Tương tự như biến thể cờ vua của phương Tây là cờ Bughouse , biến thể này có khả năng triển khai lại các quân đã bắt được, tương tự như một quy tắc trong shogi . Bốn người chơi chơi như hai người trong hai trò chơi cạnh nhau. Một đồng đội chơi Đen và đồng đội khác chơi Đỏ. Bất kỳ quân cờ nào thu được khi bắt được quân cờ của đối thủ sẽ được đưa cho đồng đội để sử dụng trong trò chơi kia. Những quân cờ này có thể được triển khai bởi đồng đội để tạo lợi thế cho anh ta so với người chơi khác, miễn là quân cờ bắt đầu từ phía người chơi trên bàn cờ và không khiến đối thủ bị kiểm soát.
Hình thành
Tương tự như Cờ vua Ngẫu nhiên Fischer , quân cờ của một người chơi được đặt ngẫu nhiên ở một bên sông, ngoại trừ các tướng và cố vấn, phải ở vị trí thông thường của họ và voi, phải bắt đầu ở hai trong số bảy điểm mà họ có thể bình thường đạt. Các quân cờ của người chơi khác được thiết lập để phản chiếu quân cờ đầu tiên. Tất cả các quy tắc khác đều giống nhau.
Banqi
Biến thể này được biết đến nhiều hơn ở Hồng Kông hơn là ở Trung Quốc đại lục. Nó sử dụng các mảnh cờ tướng và hội đồng quản trị, nhưng không làm theo bất kỳ quy tắc của nó, mang nhiều hơn một điểm tương đồng với các trò chơi Tây Stratego cũng như các trò chơi Trung Quốc Luzhanqi .
Các biến thể chơi với bảng hoặc miếng đặc biệt
Có nhiều phiên bản của xiangqi ba người chơi, hoặc san xiangqui , tất cả đều được chơi trên bảng đặc biệt.
San Guo Qi
"Game of the Three Kingdoms" được chơi trên một bàn cờ lục giác đặc biệt với ba đội quân xiangqi (đỏ, xanh dương và xanh lá cây) tranh giành quyền thống trị. Một dòng sông hình chữ Y chia bàn cờ thành ba vùng lãnh thổ hình viên ngọc, mỗi vùng chứa lưới được tìm thấy trên một mặt của bảng xiangqi, nhưng bị bóp méo để làm cho trò chơi có thể chơi bởi ba người. Mỗi người chơi có mười tám quân: mười sáu quân xiangqi thông thường, cộng với hai quân mới đứng cùng thứ hạng với đại bác. Các quân cờ mới có các tên khác nhau tùy thuộc vào phe của chúng: huo ("lửa") cho màu Đỏ, qi ("cờ") cho màu xanh lam và phong thủy ("gió") cho màu xanh lá cây. Chúng di chuyển hai không gian trực giao, sau đó di chuyển một không gian theo đường chéo. Mỗi vị tướng đều mang tên của một vương quốc lịch sử của Trung Quốc - Thục cho Đỏ, Ngụy cho Xanh, và Ngô cho Xanh - từthời Tam Quốc của Trung Quốc . [28] Nhiều khả năng là San Guo Qi xuất hiện lần đầu tiên dưới triều đại Nam Tống (960–1279). [29]
San You Qi
"Three Friends Chess" được phát minh bởi Zheng Jinde từ Shexian ởtỉnh An Huy dưới thời trị vì của Hoàng đế Khang Hy của triều đại nhà Thanh (1661–1722). Nó được chơi trên một bàn cờ hình chữ Y với đầy đủ các quân cờ Xiangqi được thiết lập ở cuối mỗi trong ba bán kính rộng của bàn cờ. Ở trung tâm của bàn cờ là một khu vực hình tam giác với các đặc điểm nhất định, chẳng hạn như đại dương, núi hoặc tường thành, mỗi khu vực đều không thể vượt qua bởi một số mảnh nhất định. Hai trong số năm người lính của một đội quân được thay thế bằng các quân mới gọi là quân huo ("lửa"), di chuyển một khoảng trống theo đường chéo về phía trước. Hai khí ( "cờ") mảnh được định vị trên các góc phía trước của cung điện; họ di chuyển hai khoảng trống về phía trước bên trong trại của mình, và sau đó một khoảng trống theo bất kỳ hướng nào bên trong trại của đối phương. [29]
Sanrenqi
"Three Men Chess" là một biến thể thương mại, không có sông, được chơi trên bàn cờ hình chữ thập với một số quy tắc đặc biệt, bao gồm nước thứ tư, trung lập gọi là Han. Han có ba cỗ xe, một cỗ xe và một vị tướng tên là "Emperor Xian of Han", nhưng những quân cờ này không di chuyển và không thuộc về bất kỳ người chơi nào cho đến một thời điểm nhất định trong trò chơi khi hai người chơi hợp sức với người chơi thứ ba. . Tại thời điểm đó, người chơi thứ ba cũng có thể kiểm soát Han. [29]
Si Guo Qi
"Four Kingdoms Chess" cũng được chơi trên một bàn cờ không có sông, hình chữ thập, nhưng có bốn người chơi. Vì không có sông nên voi có thể di chuyển tự do trên bàn cờ. [29]
Qi Guo Xiang Qi
"Trò chơi của bảy vương quốc" được dựa trên biểu tượng của thời Chiến quốc.
Unicode
Các mảnh Xiangqi đã được thêm vào Tiêu chuẩn Unicode vào tháng 6 năm 2018 với việc phát hành phiên bản 11.0.
Chúng xuất hiện trong khối Unicode Ký hiệu Cờ vua, là U + 1FA00 – U + 1FA6F:
Biểu tượng cờ vua [1] [2] Biểu đồ mã Unicode Consortium chính thức (PDF) | ||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | số 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
U + 1FA0x | 🨀 | 🨁 | 🨂 | 🨃 | 🨄 | 🨅 | 🨆 | 🨇 | 🨈 | 🨉 | 🨊 | 🨋 | 🨌 | 🨍 | 🨎 | 🨏 |
U + 1FA1x | 🨐 | 🨑 | 🨒 | 🨓 | 🨔 | 🨕 | 🨖 | 🨗 | 🨘 | 🨙 | 🨚 | 🨛 | 🨜 | 🨝 | 🨞 | 🨟 |
U + 1FA2x | 🨠 | 🨡 | 🨢 | 🨣 | 🨤 | 🨥 | 🨦 | 🨧 | 🨨 | 🨩 | 🨪 | 🨫 | 🨬 | 🨭 | 🨮 | 🨯 |
U + 1FA3x | 🨰 | 🨱 | 🨲 | 🨳 | 🨴 | 🨵 | 🨶 | 🨷 | 🨸 | 🨹 | 🨺 | 🨻 | 🨼 | 🨽 | 🨾 | 🨿 |
U + 1FA4x | 🩀 | 🩁 | 🩂 | 🩃 | 🩄 | 🩅 | 🩆 | 🩇 | 🩈 | 🩉 | 🩊 | 🩋 | 🩌 | 🩍 | 🩎 | 🩏 |
U + 1FA5x | 🩐 | 🩑 | 🩒 | 🩓 | ||||||||||||
U + 1FA6x | 🩠 | 🩡 | 🩢 | 🩣 | 🩤 | 🩥 | 🩦 | 🩧 | 🩨 | 🩩 | 🩪 | 🩫 | 🩬 | 🩭 | ||
Ghi chú
|
Văn hóa thịnh hành
Trò chơi xuất hiện trong cuốn tiểu thuyết đầu thế kỷ 17 Jin Ping Mei . [30]
Trong Phần 1, Tập 21 của Người được quan tâm , nhân vật chính John Reese chơi trò chơi với một người đàn ông Trung Quốc lớn tuổi. [31]
Xem thêm
- Danh sách các giải vô địch thế giới trong thể thao trí óc
- Trò chơi dân tộc của nông dân
- Xiang Jing
- Xiangqi tại Đại hội thể thao trong nhà châu Á 2007
- Xiangqi tại Đại hội thể thao trong nhà châu Á 2009
- Xiangqi tại Đại hội thể thao châu Á 2010
- Xiexiemaster
- Giải vô địch Xiangqi thế giới
Ghi chú
- ^ Xiangqi: Cờ tướng tại cờ vuavariants.com
- ^ a b Quy tắc cờ tướng tại clubxiangqi.com
- ^ "Quy tắc Cờ Tướng Châu Á" .
- ^ a b Heinrich, Sally (2007). Chìa khóa vào Trung Quốc . Báo chí Giáo trình. p. 74. ISBN 978-1863666978.
- ^ 象棋 简明 规则 - 中国 棋院 在线(bằng tiếng Trung) . Truy cập ngày 27 tháng 5 năm 2014 .
- ^ A History of Chess , p.120, footnote 3 nói rằng Ssŭ-ma Kuang đã viết trong T'ung-kien ni vào năm 1084 sau Công nguyên rằng Hoàng đế Wen of Sui (541–604) đã tìm thấy tại một quán trọ một số người nước ngoài chơi trò chơi board game mà họ quân cờ bao gồm một mảnh được gọi là " I pai ti " = "hoàng đế trắng"; trong cơn tức giận vì việc lạm dụng chức vụ này của mình, anh ta đã khiến mọi người trong quán trọ phải chết.
- ^ Lau, HT (1985). "Giá trị và Công dụng của các mảnh" . Cờ Tướng . Nhà xuất bản Tuttle . trang 28–30 . ISBN 0-8048-3508-X.
- ^ Leventhal, Dennis A. The Chess of China . Đài Bắc, Đài Loan: Mei Ya, 1978. ( danh sách getCITED.org Lưu trữ ngày 26 tháng 2 năm 2005, tại Wayback Machine )
- ^ Wilkes, Charles Fred. Sách hướng dẫn chơi cờ tướng . Năm 1952.
- ^ "Sự thật về nguồn gốc của Cờ Tướng" . Banaschak.net. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2011.
- ^ A History of Chess , p.122, footnote 12: "Trong tiểu sử của Lü-Ts'ai . Hoàng đế T'ai-Tsung (627–650) đã bối rối trước cụm từ 太子洗馬t'ai-tze-si -ma (" thái tử rửa ngựa") trong 周武帝 三 局 象 經Zhou Wudi sanju xiangjing ("ba trò chơi của Zhou Wudi ở Tương Kinh "); "rửa quân cờ " có nghĩa là xáo trộn chúng trong tiếng Trung hiện đại; ma hoặc "ngựa" được sử dụng cho các quân cờ trong một trò chơi. Cụm từ này có thể có nghĩa là "thái tử xáo trộn mọi người". Anh ấy đã hỏi ý kiến Yün-Kung , người đã biết cụm từ này khi còn trẻ nhưng đã quên nó, và sau đó Lü-Ts'ai. Sau một đêm xem xét, đã giải thích điểm này và khôi phục phương pháp chơi của trò chơi thiên văn và vị trí thực tế. "
- ^ A History of Chess , p.122: Cuốn sách thứ 32 về lịch sử của triều đại T'ang (618–907) cho biết Wu-Ti đã viết và giải thích một cuốn sách tên là San-kü-siang-king (Sách hướng dẫn của ba của xiangqi).
- ^ Lý thuyết này được đưa ra trong Phả hệ của cờ vua
- ^ Peter Banaschak. "Một câu chuyện được kể nhiều không nhất thiết phải là sự thật - đó là một đánh giá quan trọng về 'Phả hệ cờ vua ' của David H. Li ' " . Banaschak.net . Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2011 .
- ^ "中国 象棋 开局 编号 ——ECCO 2004" . xqbase.com . Truy cập ngày 16 tháng 2 năm 2018 .
- ^ Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (ngày 20 tháng 9 năm 1996). "rec.games.chinese-flags FAQ - 21 Giải đấu hàng đầu trên thế giới là gì?" . Các trang biến thể cờ vua .
- ^ Trang chủ của Liên đoàn Xiangqi Châu Á bao gồm bản dịch tiếng Anh về kết quả, quy tắc của giải đấu Châu Á, v.v.
- ^ World Xiangqi Federation . Wxf.org. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2011.
- ^ http://www.chessvariants.com/xiangqi.dir/xiangqiwest.html
- ^ http://sites.google.com/site/caroluschess/chess-and-game-variants/xiangqi
- ^ http://blog.hartwork.org/posts/designer-wently-western-pieces-for-chinese-chess/
- ^ Nhân viên (tháng 6 năm 2012). "Xếp hạng cầu thủ hiệp một (Nữ) 2012" . 01xq.com - Sự kiện Người chơi Trò chơi Khai mạc . 01xq.com . Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2012 .
- ^ Nhân viên (tháng 6 năm 2012). "Xếp hạng cầu thủ hiệp một (Nam) 2012" . 01xq.com - Sự kiện Người chơi Trò chơi Khai mạc . 01xq.com . Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2012 .
- ^ "Cơ sở dữ liệu chính của XiangQi" . wxf.ca . Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2021 .
- ^ Leary, Stephen; Bodlaender, Hans (ngày 20 tháng 9 năm 1996). "rec.games.chinese-flags Câu hỏi thường gặp - 22 Ai là một số kỳ thủ mạnh nhất trên thế giới?" . Các trang biến thể cờ vua . Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2012 .
- ^ Yen, Chen, Yang, Hsu, 2004, Máy tính Cờ tướng Lưu trữ ngày 14 tháng 6 năm 2007, tại Wayback Machine .
- ^ Kết quả của các cuộc thi Olympic Máy tính được tìm thấy tại đây
- ^ Bodlaender, Hans ; Leary, Steven; Cazaux, Jean-Louis; Ren Dong, Yu (18 tháng 3 năm 2009). "Trò chơi tam quốc" . Các trang biến thể cờ vua . Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2011 .
- ^ a b c d "Sanguo Qi (Three Kingdoms Chess) & Sanyou Qi (Three Friends Chess)" . Một góc nhìn khác về Chess: Odyssey of Chess . Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2011 .
- ^ Bông sen vàng: Bản dịch, từ bản gốc tiếng Trung, của tiểu thuyết Chin P'ing Mei của Clement Egerton (ấn bản Tập 2). Singapore: Graham Brash (PTE) LTD. 1980. tr. 234.
- ^ IMDB: Many Happy Returns , Trivia
Người giới thiệu
- Lau, HT (1985). Cờ Tướng . Nhà xuất bản Tuttle. ISBN 0-8048-3508-X.
- Leventhal, Dennis A. Cờ vua của Trung Quốc . Đài Bắc, Đài Loan: Mei Ya, 1978. (hết bản in nhưng có thể tải xuống một phần)
- Li, David H. The Genealogy of Chess . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-2-2 .
- Murray, HJR (1913). Lịch sử cờ vua (Tái bản xuất bản). Nhà xuất bản Đại học Oxford. ISBN 0-19-827403-3.
- Wilkes, Charles Fred. Sách hướng dẫn chơi cờ tướng . Năm 1952.
đọc thêm
- Li, David H. Giáo trình đầu tiên về Xiangqi: Cờ tướng 1 . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7 .
- Li, David H. Xiangqi Giáo trình về Pháo: Cờ tướng 2 . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3 .
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3 . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6 .
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4 . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2 .
- Li, David H. Xiangqi Giáo trình về Ngựa: Cờ Tướng 5 . Nhà xuất bản Premier, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0 .
liện kết ngoại
- Xiangqi.com Chơi Xiangqi miễn phí
- Giải vô địch Xiangqi
- Học Cờ Tướng bằng Tiếng Anh Quy tắc, sơ đồ, chiến lược, sách hướng dẫn cổ xưa
- Giới thiệu về Xiangqi dành cho người chơi cờ vua
- Xiangqi, Cờ Tướng Trình bày, quy tắc, lịch sử và các biến thể, bởi Jean-Louis Cazaux
- Xiangqi (象棋): Cờ tướng của Hans Bodlaender , biên tập. Fergus Duniho, Các trang biến thể cờ vua